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[ HANAMOKU ]
ダンジョンシージ攻略情報サイト「きままに Dungeon Siege」
ディスコ フィーバー! =第1章= (2004-02-04)
▼ そんなこんなで・・・
目の付けどころが、シャープだね!(をい)
すんごい久しぶりの、Dungeon Siege。拡張パック「アランナの伝説」も、英語版、日本語版、両方持っている私にとっては、オリジナルなしの、拡張パックだけの価格の安いものが欲しかった!と、ちょっと愚痴モード。
なんで2年前のソフトが抱き合わせでついてくるねん!
と、いう訳で(どんな訳なんや!)、色々拡張されたということで、シングルプレイで遊んでみた。
▼ こんなにすんなり進んでいいのか?
お気楽戦士「花杢」は、セットアイテムも一応チェックしておこうということで、マップをくまなく空けながら進むことを決めていたが、結論からいってしまうと、前作の砂漠や迷路のようなハメもなく、本当にすんなりほぼ一本道でクリアしてしまった。1箇所を除いては・・・。

今回の拡張パック「アランナの伝説」は、道しるべも少なく、情報源は、各所に落ちている本とNPCとワールドマップ、中を読んでも、話を聞いても、前作と違い、それっぽい説明がちゃんとなされていて、アホか!というものが少ないのが残念。あとは、とにかく地名がわかりずらい、また転送板の位置もかなり不便で、ネットワークで遊ぶ時には、ちょっと不便そうなマップである。

また、色々システム的に拡張されていたが、これはなかなか便利なものが多い。この辺は、暇があったらまた後日ということで…。(果たして本当に書く気があるのか?(笑))
→ アランナの伝説:クエスト攻略は、こちら

▼ 鳥インフルエンザなんて怖くない!
さて、ダンジョンシージに期待するもの、それはやっぱり「チキン」に代表される、隠しマップと、アホな名言集、使えない笑えるアイテム、これに尽きる。
今回「花杢」は、いくつかの謎を秘めた意味のあるのかないのかわからない内容の本が数冊と、クリアするまでに、通った道中に鍵のかかった扉を1つだけ見つけた。
そんなこんなで、クリア後、鍵のかかった扉に戻ってみると開いていた(笑)
場所は、最後の「グレートクロック」の洞窟。文字で説明を書くと面倒なのでこんなとこ!(笑)

※その後、クリア前(「シャドウジャンパー」を殺す前)の、4体のエレメンタルを殺して戻ってみても開いていた。現状では、ちゃんとした 条件は、わからないが、とりあえずここまで進んで戻れば開いている。(爆)
第2章へ
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